×

Seri Ara

Anasayfa / Pick Me Up! / Bölüm 46

Pick Me Up! - Bölüm 46

Boyut:

— Bölüm 46 —

# 46

46. Başarısızlığı bana bildirin (1)

Ertesi gün.

Günün programı bittiğinde sabah erkenden.

Antrenman salonunda bir sandalyeye oturup terimi silerken gökyüzü aydınlandı.

[Beni Almaya Hoş Geldiniz!]

[Yükleme tamamlandı.]

[DOKUN! (isteğe bağlı)]

Bu tanıdık bir erişim mesajıdır.

Ancak yeni bir duyuruyu belirten bir alarm vardı.

[Sunucu hatası için özür bildirimi]

[Birkaç gün önce meydana gelen tatsız kopukluk hakkında…]

Bunun altında kulenin alt katlarında kalan ustaların eş zamanlı bağlantısı kesildi ve bunun ani bir sunucu kısa devresinden kaynaklandığı açıklandı. Bir özür mesajı yayınlandı.

10. kattan hemen önce ortaya çıkan adamın aklandığı belirtildi.

Arkasındaki koşulları çözemedim ama onunla ilgili olduğunu biliyordum.

[Hata telafisi!]

[1. Tüm ustalara özel ödüller! 500 mücevher verilecek.]

[2. Ödül alın ve bir tane daha kazanın! 50000 altın ödenecek.]

[3. Bir tane daha var. Kahramanınızın yakınlığını artırın! Hediye çekleri verilmektedir.]

[4. Burada bitmiyor, değil mi? Haftanın herhangi bir günü! Tüm zindanlar 3 gün boyunca açık olacak.]

Duyuruyu kapattıktan sonra Amkena posta kutusuna gitti ve bir ödül aldı.

Ve kontrol paneline dokunmaya başladı.

Pyororong.

Isel yıldız tozu serperek yaklaştı.

[Loki’nin terfisi için tebrikler!]

Bbababang!

İsel bir yerden getirdiği havai fişekleri patlattı.

“…”

Eğitim kampında kimse yok.

Kısa süre önce Aaron ve Dicka da vardı ama onlar da geri döndüler.

Ben kıpırdamadan otururken Issel başını eğdi.

[Üzgün görünüyorsun, bir şey mi oldu?]

“Aslınla tanıştım.”

[orijinal mi? Ne demeli…]

Çok düşünen Issel ağzını açtı.

“Mobius’un eş CEO’su muydunuz?”

[Olamaz!]

Isel’in açık ağzını kaldırıp kapattım.

dedi Isel titreyen bir sesle.

[Ne kadarını duydun?]

Bu oyunla ilgili duyduğum bilgileri ondan özetledim.

Issel ciddi bir ifadeyle başını salladı. Gülümseyerek söyledim.

“Fazla tartışmaya niyetim yok. Hiçbir şey değişmeyecek. Kuleye tırmanıyorum. Sadece bana bu konuda yardım etmelisin.”

[Ah tamam…]

“Peki neler oluyor?”

Ayrıntılı konuşmak için gelmezdi.

Issel sert yüzünü sildi ve bir gülümsemeyle gülümsedi. Sonra koynundan kendi bedeni büyüklüğünde altın bir bilet çıkardı.

[Bunun ne olduğunu biliyor musun? İsme göre hediye bilet! Ne istersen!]

İsel altın bileti elinde tuttu ve sanki dans ediyormuş gibi vücudunu salladı.

‘Bu bir hediye mi?’

Pick Me Up’ın hediye işlevi vardır.

Beğendiğiniz bir kahramana özel bir balo düzenlemek veya ödül vermektir.

Tabii ki bedava değil.

Hediyenin değerine bağlı olarak altın ödemeniz gerekir; nadir ve yüksek dereceli bir hediye durumunda ise değerli taşlara veya gelişmiş malzemelere ihtiyacınız vardır. Tesisin büyük çapta genişletilmesi sırasında istediğim saat hediyeye benzer bir konseptti.

“Bunu bana verecek misin?”

[Daha doğrusu, usta! Hımmm! O aptal adam bile Loki’nin mükemmelliğini biliyordu.]

Issel altın bileti uzattı.

Bileti alıp kontrol ettim. Biletin her iki tarafında da peri figürü kabartması, ortasında ise 10000 rakamı yazıyordu.

‘10.000 altının altında.’

Temel olarak hediyeler ücretlidir ancak etkinlik olarak çok nadir verilen bir hediye sertifikası kullanırsanız bu işlevi ücretsiz olarak kullanabilirsiniz.

‘Bu beni çok düşündüğü anlamına geliyor.’

Bana tek bir hediye içeren bir hediye sertifikası vermek, buradaki tüm kahramanlar arasında bana en çok değer verenin sen olduğu anlamına geliyor.

Bir bakıma doğaldı.

Bu sadece ben değilim, gerçek bu.

Bunun nedeni, görünüşte imkansız olan iki görevi art arda tamamlayan kahraman olmasıdır. Strateji ekranını izlemiş olsaydınız, Edith ve Iolka olağanüstü olsa da, onun merkezinde olduğumu bilirdiniz.

muhteşem olmalı

Özel bir şey yapmamış olsa da kahramanlar kendi başlarına hayatta kalıyor.

Normal zorluk seviyesinin dışında olan 10. katta çok zorlandım ama atlattım. Sonuçlar daha da cesaret verici. Yalnızca iki işe yaramaz ilk yıldızın kaybıyla lider üye hayatta kaldı.

İç çektim ve bileti Isel’e iade ettim.

“İhtiyacım yok. Başkalarına ver.”

[‘Han(★★)’ hediyeyi reddediyor.]

Bileti alan Issel’in gözleri irileşti.

[Gerçekten iyi misin? Lezzetli yemekler bir şey alabilir miyim? süslü kıyafetler! Harika dekorasyonlar! Hepsine sahip olabilir misin?]

“Hepsi değil.”

Hediyelik eşya dükkanında binlerce ürün var.

Nadir malzemelerden yapılan bir lezzet. Soyluların giydiği muhteşem bir kıyafet. Zarif bir atmosfere sahip bir sanat eseri. Şartları biraz daha yükseltirseniz hayal gücünü aşan şeyler var. Elbette 10.000 altınla böyle bir şeyi satın alamazsınız.

Ayağa kalktım ve kamptan ayrıldım.

Ve yavaş adımlarla evime doğru yürüdüm.

Issel onu yakından takip etti.

“Neden beni takip ediyorsun? Yatacağım.”

[Bir süre bekleyin.]

Issel olduğu yerde döndü. Kanatlardan saçılan yıldız tozları tek bir yerde toplanarak küçük bir ahşap heykel oluşturuldu.

[Hediye çeki ile ‘Savaşan At Heykeli’ni satın alın.]

[‘Savaşan At Heykelini’ ‘Han(★★)’a hediye olarak verin!]

[İpuçları/En sevdiğiniz kahramana bir hediye verebilirsiniz. Kahramanın yakınlığını hediye olarak alın!]

“Bu nedir?”

[Ustadan bir hediye!]

Ön pençeleri kaldırılmış onurlu bir savaş atı kazınmıştır.

Aldım ve ileri geri, sağa sola baktım. Kalıplama fena değil. Bitiş de iyi yapılmış.

Bazı kahramanlar bunu alırlarsa mutlu olurlar.

Heykeli rastgele fırlattım.

Heykel çeşmenin kenarına çarpıp yuvarlandı, ön ayakları kırıldı ve üst ve alt gövdeleri ayrıldı.

Isel’in ağzı açık kaldı.

Isel’in ağzını bir kez daha kaldırdım ve onu kapatmaya zorladım.

Daha sonra kapıyı kapatıp içeri girdim.

‘Bir hediye verecekseniz herkese verin.’

Eğer onu yalnızca bir kahramana verirseniz diğer kahraman tatminsiz olacaktır.

En aktif olan ben olmama rağmen hayatımı tek başıma riske atmadım. Gong dışı uygun satışlar bir ustanın temeliydi. Ama sırf hediye çeki aldınız diye çöpe atmak.

Eğer onu doğru şekilde kullanmazsanız, hiç kullanmamaktan daha kötüdür.

“Savaş atı heykeli mi?”

Her kahramanın farklı zevkleri ve istekleri vardır.

Bana bir şey verilmesinden hoşlanmadığımdan değil.

Niflheim’ın en iyi 100 kahramanının tüm hobilerini ve zevklerini tek başıma bile biliyorum.

Yatağa girdikten kısa bir süre sonra gökyüzü karardı.

kafan mı karıştı

Yoksa hiçbir fikrin yok mu

“…”

Uyuyamıyorum.

Kuleye tırmanmam gerekiyor.

Onlarca nedeni olabilir.

Ancak anladım ki bana verilen düşük nottan ziyade Pick Me Up’ın kirli zorluğundan kat kat daha güçlü bir engel beni bekliyordu.

İçimizdeki düşmandır.

İçerideki düşman gibi değil.

Kahramanın bir sorunu varsa onu çözebilirim.

Tıpkı bir süre önce yaşanan yeleli kurt paralı asker olayı gibi, farelerden ve kuşlardan farkına bile varmadan kurtulabilirsiniz.

‘Ama eğer Efendi aklını kaybederse.’

Henüz emin değilim.

Bu bir tahmin aşamasıydı. Ancak tahminin yüzde 90 oranında doğru olduğu görülüyor.

‘Bu işte iyiyim. Ben hastayım.’

Ben hastayım.

Pick Me Up kullanıcıları arasında dolaşan argo bir kelimedir.

Ses tonu komik ama sonuç komik değil.

Pick Me Up’ın adı Lucky X Mangem’dir.

Bunun nedenlerinden biri, tesislerin ve içeriklerin açık olmadığı başlangıçtaki zorluk seviyesinin, ilk çekilişin şansına bağlı olarak büyük ölçüde değişmesidir. İyi bir kahraman seçerseniz kolay ve rahat bir şekilde tırmanabilirsiniz, kötü bir kahramana yakalanırsanız ise her türlü zorluğu aşarken çılgınca yuvarlanıp yuvarlanacaksınız.

Amkena nasıl bir vaka?

Objektif olarak bakarsanız bunu şans olarak göremezsiniz. İlk 4 yıldız benimle birleşti ve sonrasında 5 yıldızlı çekilişte bir kişi dışında hepsini değiştirdim. Eğer öyleyse, şansınız kalmadı mı?

“Hayır.”

Oyunun ilk günlerinde çok çalıştı.

Tesisler istikrarlı bir şekilde genişletildi, kahramanlar yetiştirildi ve öğeler yaratıldı.

Yazdığım stratejiye göre doğru ilerliyordu.

Değişen ise 5. kattan sonradır.

Yok edilmesi gereken görevi kendi gücümle temizledikten sonra.

Yavaş yavaş sapmaya başladı.

Şartların hazır olmadığı bir ortamda 5 ücretli çekiliş yaptım ve son üyeyi doğru düzgün beslemeden 10. kata attım. Ayrıca çeşitli hatalar da yaptı.

Bu şekilde insanlar, stratejisi için yalnızca kahramanlara güvenen ve sorumluluklarını geri çevirmeyen bir ustaya hasta adam adını verdiler. Kahramanın yeteneğini kendi yeteneğiyle karıştırmaktır.

‘Böyle bir piçi 100. kata çıkarabilir misin?’

Açıkçası. Oyunun başında sayısız başarısızlığı tekrarlayan ustanın arka kalbi çok daha güçlü.

Ertesi akşam spekülasyon kesinliğe dönüştü.

[Han Jenna Aaron Iolka!]

Isel’in 1. parti üyelerine seslenen çığlığı antrenman sahasında yankılandı.

Hançerini tahta bebeklerin arasına saplayan Jenna döndü ve şöyle dedi:

“Ah, katılıyor musun?”

“Sanırım öyle.”

Bu günlük bir zindan değil.

Dördü de savaş üyesiydi.

“Ah…”

Jenna kaşlarını çattı ve dışarı çıkmaya hazırlandı.

Aaron içini çekti ve Jenna’yı takip etti.

Eğitim merkezinin yanındaki sihirli çemberli kapı açıldı ve Iolka dışarı atladı.

Iolka, elbisesinin eteği uçuşarak antrenman merkezinden ayrıldı.

çarpık ifade.

İyi görünmüyor.

“Elbette.”

Tekrarlanan eğitimler ve savaşlar nedeniyle stres düzeyi kırılma noktasına ulaşıyor.

Özellikle şiddetli olan 10. kat katalizör oldu. Bir şekilde elimden geleni yapıyorum ama bu sadece geçici bir rahatlama. Bunu çözmek için Üstadın dışarı çıkmaktan başka seçeneği yoktu.

Bir partiden dört kişi meydanda toplandı.

[Uzay-zaman boşluğunu açın!]

Uzay-zaman boşluğunun kapısı açıldı.

Ben önde yürüdüm.

“Hemen bitirip çıkacağım.”

Üç kişi takip ediyor.

Kapı kapalı.

‘8. kat mı yoksa 9. kat mı?’

Bu durumda 11. kata çıkmak mantıksızdır.

Seviye atlamasına rağmen Iolka’nın seviyesi hala düşüktü. 10’uncu katın boşaltılması nedeniyle giriş kısıtlamaları kaldırıldı. Standart, bundan önceki aşamada mümkün olduğu kadar büyümekti.

Buraya bir koşul eklersek, ister 1 yıldızlı, ister 3 yıldızlı olsun, son üyeyi eklemektir.

Ne kadar erken katılırsanız o kadar iyi. Partiye hemen katılarak üzerinize düşeni yapmanız mümkün değil. Uyum sağlamak ve uyum sağlamak zaman aldı.

[Kuleye tırmanın ve dünyayı kurtarın!]

[Ana Zindan: Tırmanılacak mevcut kat sayısı – 10]

‘Dünyayı kurtarın.’

bu mu demek istedi

Ama benim için önemli değil.

üst saldırı. Geriye kalan her şey atıldı.

Duvara yaslanıp kollarımı çaprazladığımda gözümün önünde girilecek kat sayısını belirten bir mesaj belirdi.

[Ana zindandaki mevcut zorlu kat sayısı 11’dir.]

[Kapı 10 saniye içinde açılacaktır. Hazır olun!]

“…”

‘Sonra’

Onaylandı.

Boynumu kırdım.

Daha sonra kılıcını çekip kalkanını kuşandı.

“Hazırlan 11. katta.”

“Evet?”

Jenna sorgularken ortalık karardı.

Gece gökyüzünde hilal şeklinde bir ay asılıydı.

Hilal, durduğumuz yere ay ışığı serpiyordu.

‘Bu alan bir mezarlıktır.’

Her yerde ölüleri onurlandıran anıtlar dikiliyor.

Kasvetli ve soğuk havada bir şey gıcırdayıp ayağa kalkıyor.

[Kat 11.]

[Görev Türü – Fethetme]

[Hedef – Düşmanı yok edin!]

[İskelet Lv.11 X 14]

Ay ışığında yıkanmış bir mezarlığın tepesinde duran iskeletler.

Normal bir insanı ürpertecek bir manzara bu ama ben dahil parti üyeleri kıpırdamıyor bile. Çünkü onlar bundan daha kötü bir cehennemden geçmişlerdir. Jenna yanağını kaşıdı ve şöyle dedi:

İskelet

? ”

“Vurursan kırılacak gibi görünüyor.”

Kıkırdadım.

Çene eklemleri çatırdayan iskeletler etrafımızı sarmıştı. Her birinin elinde kılıç, balta, gürz ve başka silahlar vardı.

Gıcırtı!

Öndeki iskelet bir balta salladı.

Bir kere ses berbat. Baltadan kaçtım ve kalkanın kenarıyla boyun omurlarına ateş ettim. Kemik parçaları kırılan iskelet bir daha hareket edemedi. Gökyüzüne baktım. Oradan,

Amkena

bizi izliyordu.

‘Öncelikle bu adamlarla ilgilenin. Düşünmeliyim.”

“Pozisyona.”

“Gitmek!”

“Evet!”

10. kattaki gibi bir üçgen.

Ben öndeyim, Aaron solda, Jenna solda, Iolka sağda, ortada.

Kavga mehtaplı mezarlıkta başladı.

Herhangi bir hata bulursanız (standart dışı içerik, reklam yönlendirmesi, bozuk bağlantılar vb.), Lütfen bize bildirin, böylece mümkün olan en kısa sürede düzeltebiliriz.

💬 Yorumlar